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エンドユーザーライセンス契約

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1. 「コンテンツ」は本契約に従ってダウンロードされる3Dモデル、イラスト、フォント、音楽、または音響効果トラック、アニメーション、プログラム、コード、またはその他のデジタルメディア作業を含むすべての作業を意味します。

2. 「デジタルアセット」は、「コンテンツ」を制作するために使用するすべてのデジタルリソースで、グラフィック、テキスト、オーディオ、ソースコードを含むすべてのリソースを意味します。

3. ACONで商品を購入すると、該当契約に基づき、該当コンテンツを個人用・商業用にダウンロード、使用、コピー、掲示、修正、広報、ライセンス、販売、公開試演、公開展示、デジタル試演、配布、転送することができる全世界非独占終身ライセンスを取得することができます。ACONを通じて商品を配布することは、コンテンツを販売するのではなく、購入した商品を使用できる使用権を販売することを意味します。

4. 「コンテンツ」は、国際法及び国内法、条例、規定等に違反する用途で、製作、配布及び利用することができません。

5. 該当商品は、下段の使用条件に違反して使用したり、使用条件以外に譲渡・配布・再販売する行為をすると、法的責任を問うことがあります。

5-1.譲渡・配布・再販売不可の事例

-商品ファイル全体
-商品の構成要素の一部
-商品ファイルのキャプチャ、または抽出したイメージ
-商品ファイルのキャプチャ、またはイメージ抽出後、色合い/効果など、単純な補正作業だけを行ったイメージ

5-2.創作過程として認められる場合は、イメージ伝達が可能です。

6.本商品を修正したり、他の「デジタルアセット」と一緒に使用できます。ただし、一緒に使用するすべての「デジタルアセット」の使用権、または著作権を保有しなければなりません。

7.「個人使用権」は、商品の使用主体が1人の場合に使用する利用権です。

8.「共同使用権」は、コンテンツ制作過程内の商品の直接・間接的な使用主体が2人以上の場合に使用する利用権です。

8-1.「共同使用権」は、「共同1回使用権」と「企業使用権」の2つの使用権で構成されています。

9.「企業使用権」は、商品を利用するコンテンツ作品数に応じて、5回使用権、永久使用権で構成されています。

10. 「企業永久使用権」は、制作されるコンテンツの数に関係なく、商品を使用できる利用権です。

10-1.創作物の著作権は、使用権購入者が単独で所有する場合にのみ利用可能です。

10-2.購入者が創作物の著作権を完全に所有していない場合は、「企業永久使用権」で購入した商品を創作に使用することはできません。

11. 「補助作業者」とは、創作物の著作権者から依頼を受けて、外注作業、創作過程を著作権者と一つの集団内で支援するアシスタントなどを意味します。

11-1.「補助作業者」が外注など補助作業に使用する目的で商品を購入する場合、「共同使用権」で購入する必要があります。

11-2.外注依頼者が「補助作業者」に商品を提供するために購入する場合は、「共同使用権」で購入する必要があります。

11-3.「補助作業者」は、受け取った商品を該当の依頼を除いた作業には利用できません。許容範囲外で利用すると、法的責任を問うことがあります。

12.無形商品の特性上、ダウンロードした商品は返金不可です。

13.購入した商品は、決済完了直後からダウンロード可能です。ただし、決済完了時点から3ヵ月以降は、ダウンロード、保管及び管理の責任は購入者にあります。

出版物

必須記載

活用作品数

使用者制限

個人使用権

ペンネーム/作業者名

制限なし

購入者本人

共同1回使用権

作品名

1作品

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業5回使用権

作品名

5作品

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業永久使用権

会社名

制限なし

創作物の著作権を使用権購入者が単独で所有している場合は購入可能

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

1.「出版物」とは、ウェブコミック、出版漫画、イラスト、ファンアート、広報物などを意味します。

2.作業者が一人の場合は「個人使用権」を、共同利用者が存在する場合は「共同使用権」を購入しなければなりません。

2-1.作品が共同作業で構成される場合、「デジタルアセット」の作業者基準で購入する使用権を定めます。

ex) 漫画内の文や絵作家が2人で構成されている場合、絵作家のみ「デジタルアセット」利用時に個人使用権の購入が可能です。

3.シリーズ物は、同じタイトルの場合、1つの作品と認められ、該当作品の全てのシリーズの利用が可能です。

3-1.ただし、著作権者が変更される場合、同じ作品と認めません。

ゲーム

必須記載

活用作品数

使用者制限

個人使用権

ペンネーム/作業者名

制限なし

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

共同1回使用権

作品名

1作品

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業5回使用権

作品名

5作品

創作物の著作権を使用権購入者が単独で所有している場合は購入可能

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業永久使用権

会社名

制限なし

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

1.ゲームは、コンソール、PC、モバイル、VR、AR、XR、メタバースなどを意味します。

2.開放型仮想世界プラットフォーム主体は商品購入が不可能であり、プラットフォーム使用者は商品購入が可能です。

2-1.ただし、開放型仮想世界プラットフォーム使用者も、商品の再販及び譲渡、配布は不可能です。

2-2.開放型仮想世界プラットフォーム利用を希望する場合、運営主体にcontact@acon3d.comまで別途ご連絡ください。

ビデオ

必須記載

活用作品数

使用者制限

個人使用権

ペンネーム/作業者名

制限なし

購入者本人

共同1回使用権

作品名

1作品

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業5回使用権

作品名

5作品

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業永久使用権

会社名

制限なし

創作物の著作権を使用権購入者が単独で所有している場合は購入可能

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

1.映像は、映画、放送、広告、アニメーション、オンラインアップロードコンテンツ(YouTube、個人SNSなど)、ストリーミング(Twitchなど)などを意味します。

2.オンラインアップロードコンテンツ、ストリーミングサービスの場合、作品名は本人が所有するチャンネル名で指定し、1つのチャンネルを1つの作品と同じように定義します。

2-1.本人が所有する2つ以上のチャンネルにアップロードする場合、「共同使用権」を購入する必要があります。

3.ストリーミングで録画されたコンテンツをオンライン上に創作者本人の作業区域にアップロードする場合、追加購入する必要ありません。

3-1.ストリーミング録画コンテンツを創作者本人以外の区域にアップロードする場合、各区域ごとに使用権を追加購入する必要があります。

ex) ストリーマー間で合同放送する場合は、放送されるチャンネルの所有者のみ購入すればよく、合同放送を録画した映像を放送に参加した人員それぞれのチャンネルにアップロードする場合は、各チャンネルごとに別途購入する必要があります。

4.映画、放送、アニメーションなどでシリーズ物は、同じタイトルであれば1つの作品と認められ、該当作品の全てのシリーズの利用が可能です。

4-1.ただし、著作権者が変更される場合は、同じ作品と認めません。

5.映画、放送、アニメーションの場合、作品名に基づいて区分され、掲示するチャンネルが同じであっても、各作品は、作品別に別途使用権を購入する必要があります。

建築/インテリア

必須記載

活用作品数

使用者制限

個人使用権

ペンネーム/作業者名

制限なし

購入者本人

共同1回使用権

作品名

1作品

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業5回使用権

作品名

5作品

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業永久使用権

会社名

制限なし

創作物の著作権を使用権購入者が単独で所有している場合は購入可能

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

1.建築/インテリアには、建築/インテリアレンダリング、公演舞台作業、放送、映画などのメディアセット作業、その他の設置関連作業が含まれます。

物理的形態具現物

必須記載

活用作品数

使用者制限

個人使用権

ペンネーム/作業者名

制限なし

購入者本人

共同1回使用権

作品名

1作品

1つの作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業5回使用権

作品名

5作品

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

企業永久使用権

会社名

制限なし

創作物の著作権を使用権購入者が単独で所有している場合は購入可能

作品制作過程内の創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能

1.物理的形態具現物は、3Dプリント作品、製造品、家具、彫刻作品などの物理的創作物をすべて含みます。

2. ACON内で販売している商品が変形されてなかったり、または実質的に同様の物理的形態で生成する行為は、非商業的個人使用(ギフトなど)を除き許可されません。

3.商品を購入して制作した二次的創作物(グッズなど)の中に、デジタル創作物が含まれている場合、創作物タイプに合った使用権を追加購入する必要があります。

3-1.この場合でも、商品ファイルの外部共有は許可されません。

AIデータ

1.「AI」とは、オーディオ、視覚、またはテキストベースのコンテンツを含むが、これに限定されない新しいコンテンツの生成を自動化したり、生成をサポートするように設計された人工知能、マシン学習、ディープラーニング、神経網、またはこれに類似した技術を意味します。

2. ACON内で販売しているデジタル商品は、別途にアセット創作者、プラットフォームとの契約が締結されていない限り、「AI」の学習のためのデータとして使用することはできません。

株式会社CARPENSTREET
代表者名:イ・ミンホン(Minhong Daniel Lee)
販売事業者の所在地:大韓民国ソウル特別市江南彦州路93キル27アジアミディアセンター7階
通信販売届出番号:2021‐ソウル江南‐04401
事業者登録番号:364-87-01374事務者情報確認>
個人情報保護管理者:イ・ミンホン(Minhong Daniel Lee)
Contact: cs@acon3d.com
ホスティング提供:NHNコード(株)
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