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최종 사용자 라이선스 계약

공통

1. “콘텐츠”는 본 계약에 따라 다운로드 되는 3D모델, 일러스트레이션, 폰트, 음악 또는 음향 효과 트랙, 애니메이션, 프로그램, 코드 또는 기타 디지털 미디어 작업을 포함한 모든 작업을 의미합니다.

2. “디지털 에셋”은 “콘텐츠”를 제작하는데 사용하는 모든 디지털 자원으로, 그래픽, 텍스트, 오디오, 소스코드를 포함한 모든 자원을 의미합니다.

3. ACON에서 상품을 구매하면, 해당 계약에 의거하여 해당 콘텐츠를 개인용, 상업용으로 다운로드, 사용, 복사, 게시, 수정, 홍보, 라이선스, 판매, 공개 시연, 공개 전시, 디지털 시연, 배포, 전송할 수 있는 전세계 비독점 종신 라이선스를 얻게 됩니다. ACON을 통해 상품을 배포하는 것은 콘텐츠를 판매하는 것이 아니라, 구매한 상품을 사용할 수 있는 사용권을 판매하는 것입니다.

4. “콘텐츠”는 국제법 및 국내 법, 조례, 규정 등을 위반하는 용도로 제작, 배포 및 이용이 불가능합니다.

5. 해당 상품은 하단의 사용조건을 위반하여 사용하거나, 사용조건 이외 양도, 배포, 재판매하는 행위 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

5-1. 양도, 배포, 재판매 불가 사례

- 상품 파일 전체
- 상품의 구성 요소 중 일부분
- 상품 파일의 캡쳐 혹은 추출한 이미지
- 상품 파일의 캡쳐 혹은 이미지 추출 후, 색조/효과 등의 단순 보정 작업만 거친 이미지

5-2. 창작 과정으로 인정되는 경우 이미지 전달이 가능합니다.

6. 본 상품을 수정하거나 다른 “디지털 에셋”과 함께 사용할 수 있습니다. 단, 함께 사용하는 모든 “디지털 에셋”의 사용권 혹은 저작권을 보유하여야 합니다.

7. “개인 사용권”은 상품의 사용 주체가 1인인 경우 사용하는 이용권입니다.

8. “공동 사용권”은 콘텐츠 제작 과정 내 상품의 직/간접적인 사용 주체가 2인 이상인 경우 사용하는 이용권입니다.

8-1. “공동 사용권”은 “공동 1회 사용권”과 “기업 사용권” 2개의 사용권으로 구성되어 있습니다.

9. “기업 사용권”은 상품을 이용하는 콘텐츠 작품 수에 따라 5회 사용권, 영구 사용권으로 구성되어 있습니다.

10. “기업 영구 사용권”은 제작되는 콘텐츠의 수와 상관없이, 상품을 사용할 수 있는 이용권입니다.

10-1. 창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우에만 사용 가능합니다.

10-2. 구매자가 창작물의 저작권을 온전히 소유하지 않는 경우에는 “기업 영구 사용권”으로 구매한 상품을 창작에 사용할 수 없습니다.

11. “보조 작업자”는 창작물의 저작권자로부터 의뢰를 받아 외주 작업, 창작 과정을 저작권자와 한 집단 내에서 지원하는 어시스턴트 등을 의미합니다.

11-1. “보조 작업자”가 외주 등 보조 작업에 사용할 목적으로 상품을 구매하는 경우 “공동 사용권”으로 구매해야 합니다.

11-2. 외주 의뢰자가 “보조 작업자”에게 상품을 제공하기 위해 구매하는 경우, “공동 사용권”으로 구매해야 합니다.

11-3. “보조 작업자”는 받은 상품을 해당 의뢰를 제외한 작업에 이용이 불가능합니다. 허용된 범위 외 이용 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

12. 무형 재화의 특성 상, 다운로드 받은 상품은 환불이 불가합니다.

13. 구매한 상품은 결제완료 직후부터 다운로드 가능합니다. 단, 결제 완료 시점으로부터 3개월 이후에는 다운로드, 보관 및 관리의 책임은 구매자에게 있습니다.

출판물

필수기재

활용 작품 수

사용자 제한

개인 사용권

필명/작업자명

제한 없음

구매자 본인

공동 1회 사용권

작품명

1 작품

1개 작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 5회 사용권

작품명

5 작품

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 영구 사용권

회사명

제한 없음

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. “출판물”은 웹코믹, 출판 만화, 일러스트, 팬아트, 홍보물 등을 의미합니다.

2. 작업자가 1인일 경우 “개인 사용권”을, 이외 공동 사용자가 존재 시 “공동 사용권” 구매를 해야 합니다.

2-1. 작품이 공동 작업으로 구성된 경우, “디지털 에셋” 작업자 기준으로 구매할 사용권을 정합니다.

ex) 만화 내 글, 그림 작가 2인으로 구성되어 있을 경우, 그림 작가만 “디지털 에셋” 이용 시 개인 사용권 구매가 가능합니다.

3. 시리즈물은 같은 타이틀의 경우, 한 작품으로 인정이 되어 해당 작품의 모든 시리즈의 이용이 가능합니다.

3-1. 단, 저작권자가 변경되는 경우, 같은 작품으로 인정하지 않습니다.

게임

필수기재

활용 작품 수

사용자 제한

개인 사용권

필명/작업자명

제한 없음

구매자 본인

공동 1회 사용권

작품명

1 작품

1개 작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 5회 사용권

작품명

5 작품

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 영구 사용권

회사명

제한 없음

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. 게임은 콘솔, PC, 모바일, VR, AR, XR, 메타버스 등을 의미합니다.

2. 개방형 가상세계 플랫폼 주체는 상품 구매가 불가능하며, 플랫폼 이용 유저는 상품 구매가 가능합니다.

2-1. 단, 개방형 가상세계 플랫폼 이용 유저도 상품의 재판매 및 양도, 배포는 불가능합니다.

2-2. 개방형 가상세계 플랫폼 운영 주체에서 이용 희망 시, contact@acon3d.com으로 별도 연락 부탁드립니다.

영상

필수기재

활용 작품 수

사용자 제한

개인 사용권

필명/작업자명

제한 없음

구매자 본인

공동 1회 사용권

작품명

1 작품

1개 작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 5회 사용권

작품명

5 작품

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 영구 사용권

회사명

제한 없음

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. 영상은 영화, 방송, 광고, 애니메이션, 온라인 업로드 콘텐츠(유튜브, 개인 SNS 등), 스트리밍(트위치 등) 등을 의미한다.

2. 온라인 업로드 콘텐츠, 스트리밍 서비스의 경우 작품명은 본인이 소유한 채널명으로 지정하며, 1개 채널을 1개 작품과 동일하게 정의한다.

2-1. 본인 소유의 2개 이상의 채널에 올리는 경우, “공동 사용권”을 구매해야 합니다.

3. 스트리밍으로 녹화된 콘텐츠를 온라인상으로 창작자 본인의 작업 구역에 업로드 시 추가 구매가 필요하지 않습니다.

3-1. 스트리밍 녹화된 콘텐츠를 창작자 본인 외 구역 업로드 시 각 구역 별 사용권 추가 구매가 필요합니다.

ex) 스트리머 간 합동 방송 시, 방송되는 채널의 소유자만 구매하면 되며, 합동 방송을 녹화한 영상을 방송의 참여한 인원 각각의 채널에 업로드할 시에는 각각의 채널마다 별도로 구매하여야 합니다.

4. 영화, 방송, 애니메이션 등에서 시리즈물은 같은 타이틀이라면, 한 작품으로 인정이 되어 해당 작품의 모든 시리즈의 이용이 가능합니다.

4-1. 단, 저작권자가 변경되는 경우, 같은 작품으로 인정하지 않습니다.

5. 영화, 방송, 애니메이션의 경우 작품명을 기준으로 구분되며, 게시 채널이 동일하더라도 각 작품은 작품 별로 별도 사용권을 구매를 해야 합니다.

건축/인테리어

필수기재

활용 작품 수

사용자 제한

개인 사용권

필명/작업자명

제한 없음

구매자 본인

공동 1회 사용권

작품명

1 작품

1개 작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 5회 사용권

작품명

5 작품

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 영구 사용권

회사명

제한 없음

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. 건축/인테리어는 건축/인테리어 렌더링, 공연 무대 작업, 방송, 영화 등 미디어 세트 작업, 기타 설치 관련 작업 을 포함합니다.

물리적 형태 구현물

필수기재

활용 작품 수

사용자 제한

개인 사용권

필명/작업자명

제한 없음

구매자 본인

공동 1회 사용권

작품명

1 작품

1개 작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 5회 사용권

작품명

5 작품

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 영구 사용권

회사명

제한 없음

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

작품 제작 과정 내 창작에 직/간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. 물리적 형태 구현물은 3D프린팅 작품, 제조품, 가구, 조각 작품 등의 물리적 창작물을 모두 포함합니다.

2. ACON 내 판매하고 있는 상품에서 변형되지 않았거나, 실질적으로 유사한 물리적 형태로 생성하는 행위는 비상업적 개인 사용(선물 등)을 제외하고 허용되지 않습니다.

3. 상품을 구매해 제작한 2차적 창작물(긋즈 등) 중 디지털 창작물이 포함되어 있는 경우 창작물 유형에 맞는 사용권을 추가로 구매해야 합니다.

3-1. 이 경우에도 상품 파일의 외부 공유는 허용되지 않습니다.

AI데이터

1. “AI”란 오디오, 시각 또는 텍스트 기반 콘텐츠를 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 콘텐츠의 생성을 자동화하거나 생성을 지원하도록 설계된 인공 지능, 머신 러닝, 딥 러닝, 신경망 또는 이와 유사한 기술을 의미합니다.

2. ACON 내 판매하고 있는 디지털 상품들은 별도로 에셋 창작자, 플랫폼과의 계약이 체결되지 않는 한 “AI”의 학습을 위한 데이터로 사용이 불가능 합니다.

주식회사 카펜스트리트
대표: 이민홍
주소: 서울 강남구 언주로93길 27 아시아미디어센터 7층
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