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商品情報
ジャンル
タグ
男性
トルソー
ボディ
ファイル拡張子
png
clip
cs3o
cs3c
csmo
laf
csmc
使用可能プログラム
CLIP STUDIO PAINT
CLIP STUDIO MODELER
商品著作権のご案内

本商品の著作権は全て商品販売者にあります。

ACONでは、著作権ではなく購入された商品を使用できる使用権を販売しています。

創作者は商用利用・非商用利用を目的として創作物(創作品名)にご使用いただけます。


* 創作物(創作品名):WEBTOON・イラスト・ゲーム・アニメ・映像など

販売者
商品の著作権所有
創作者
商用利用・非商用利用を目的として商品を使用できる使用権を付与
商品使用権のご案内

使用権は[個人使用権]・[共同使用権] があり、該当する使用権で購入してください。

使用権で購入した商品は、出版物・ゲーム・物理的形態の具現物(実物2次創作)などに使用できます。

使用権区分
使用制限
使用者制限及び必須記載事項
個人使用権
無制限
1人による複数作品に使用可能(非独占的永久使用権)

商業的・非商業的利用の両方が可能

共同使用権
1回
チーム/会社が創作した作品1点に使用可能

商業的/非商業的利用の両方可能

作品に創作物名を明記

創作物の制作過程において、購入したデジタル商品ファイルを2名以上で編集/加工、または作業物に挿入する場合、[共同使用権]の購入が必須

創作物(WEBTOON、映像、イラスト等)の制作過程において、メインクリエイター、外注、アシスタント、後処理及び外部業者等を含め2名以上が同一のデジタル商品ファイルを編集・加工、または作業物に挿入する場合、[共同使用権]の購入が必須

ただし、当該作業物においてデジタル商品を編集・加工する、または作業物に挿入する全関係者が既に当該デジタル商品の「個人使用権」を保有している場合、当該デジタル商品の共同使用権追加購入は不要。

共同使用権
5回
「共同使用権」を創作物5作品に対して使用することができる
共同使用権
無制限
「共同使用権」を作品数に関係なく使用することができる
出版物
1. 「出版物」とは、ウェブコミック、出版漫画、イラスト、ファンアート、 広報物等をいいます。

ゲーム
1. 「ゲーム」とは、コンソール、PC、モバイル、VR、AR、XR、メタバースコンテンツ等をいいます。
2. 個人使用権又は共同使用権を用いて購入したアセットは、ゲーム内ストアで販売目的に利用することはできません。その場合は、contact@acon3d.comまで別途ご連絡ください。

映像
1. 「映像」とは、映画、放送、広告、アニメーション、オンラインにアップロードされた創作物(例:YouTube、個人SNS等)、ストリーミングコンテンツ(例:Twitch等)等をいいます。
2. ストリーミングでの使用を目的に使用権を購入する場合、当該ストリーミングの録画を本人が運営する映像プラットフォームチャンネルにアップロードすることは、別途追加購入の必要なく許容されています。
3. 使用権は各創作物単位で付与され、掲示可能な掲示先の数、種類に制限なく使用することができます。(例:WEBTOONプラットフォーム、ソーシャルメディア(SNS)、動画プラットフォームチャンネル等)

建築・インテリア
1. 「建築・インテリア」には、建築・インテリアレンダリング、公演舞台作業、放送、映画等のメディアセット作業、その他の設置関連作業が含まれます。

物理的形態の具現化
1. 「物理的形態の具現化」には、3Dプリンター出力物、グッズ、家具、彫刻等の物理的創作物が全て含まれます。
2. エイコン内で販売しているデジタル商品を変形せずに、又は視覚的に2次的著作物と認められる程度の類似した物理的形態として生成することは、非商業的な個人使用(プレゼントなど)を除き、禁じられています。
3. 出版物、ゲーム制作を目的として使用権を購入後、グッズを追加で制作する場合、使用権の規定に応じて使用権を追加購入する必要があります。

AIデータ
1. 「AI」とは、オーディオ、視覚又はテキストベースのコンテンツを含み、これに限定されない新しい創作物、デジタル商品の生成を自動化又はサポートするように設計された人工知能、マシーンラーニング、ディープラーニング、ニューラルネットワーク、又はこれらに類似した技術をいいます。
2. エイコン内で販売しているデジタル商品は、別途に販売者、プラットフォームとの契約が締結されない限り「AI」の学習データとして使用することはできません。

教育
1. 「教育機関」とは、政府機関から認可を受け、登録された学習者を教えることを主な目的とする教育機関や、それに準ずる教育課程を備えた機関をいいます。
2. エイコン内で販売しているデジタル商品は、教育機関にて教育用に利用することができます。
3. 2名以上が参加する参加型教育を目的とした使用の場合、「共同使用権」を購入しなければなりません。
3-1. 創作物名には授業名を記入します
3-2. 参加構成員が異なる授業は新しい授業とみなされ、回数に応じた「共同使用権」を購入する必要があります。
4. 購入したデジタル商品は、教育機関所有の機器(PC、タブレットPC等) でアクセスする場合にのみ再配布することができます。
5. 教育機関では、デジタル商品を学習者の個人機器でアクセスできるような形で再配布することはできません。 教育目的として許容された範囲外で利用すると、法的責任を問われることがあります。
6. 学習者は、教育目的として使用された創作物を商業的な用途での利用を希望する場合、創作者としてデジタル商品の使用権を個別購入しなければなりません。
商品の利用注意項目

該当商品は下記の使用条件を違反して使用したり、

使用条件以外の譲渡・配布・販売する行為の際に法的責任を問うことができます。

譲渡 · 配布 · 販売不可ケース

商品ファイルの全て

商品の構成要素中一部

商品ファイルのスクショまたは抽出した画像

商品ファイルのスクショまたは画像抽出後、色調・効果などの補正作業のみを経た画像

創作物の創作過程として認められた場合は、画像の伝達・販売が可能です。

本商品は修正または他の商品と一緒に使用することができます。 ただし、一緒に使用する全ての商品の使用権または著作権を保有する必要があります。

無形財の特性上、ダウンロードした商品の返金は不可能です。

本商品は決済完了の直後からダウンロードが可能になります。 ただし、決済完了の時点から3ヶ月以降はダウンロード・保管及び管理の責任は購入者にあります。


創作物の形態によって、商品の利用範囲が異なります。詳細はエンドユーザーライセンス契約(EULA)をご参照ください。


その他、ご不明な点がございましたらcontact@acon3d.comまでご連絡お願いいたします。